で任天堂ゲームの歴史の瞬間トップ5フラストレーション

私は、なぜ私は今日の話題について書いているのかわからない。 週末は、私は気分がいい、それは金曜日だほぼここ。 今日は、ゲームでイライラする瞬間について話をするつもりだ。 これは、回をコントローラが壁に粉砕されただと、再度、特定のゲームをプレイしないように誓いを行った。 その後はバックアップコントローラを選択し、それで行く。 だから、今日は、ゲームの顔で私たちを打つ保管それらの瞬間を称えるが、私たちに戻って来ると思っ左...
5 ブルースパイキーシェルは(マリオカートシリーズ) -カートのだろう?場合はマリオなドライバに比べて少ないのすべて渡すと、することによってあなたの顔に大きな笑みを。 あなたは、すべてのドリフトのヒットしていると使用権の瞬間のためにキノコを節約する。 あなたがクラフトの真のマスター、としている誰もあなたに触れることができます。 その権利はない自身マリオKartsterは、特定のアイテムをパックのバック用に予約さ得るために起こる呼び出す必要がありますnoobまでです。
このアイテムは、呼び出されると、'ブルースパイキーシェル'。 私はあなたが私のように、私だけがそれらを明らかにしない別の名前を持って確信している専用のマリオカートプレーヤーならここで(私は若い子供たちが読んでいることを確認)しています。 場合には、アイテムの知らない、それは爆破したり、ノックアウト最初の場所にあるプレーヤー使われているよ。

マリオカート'n00b爆弾のアイテムについてこのですがあります私は1つの名前を
ブルースパイキーシェルは、必ずしもオフすべてが悪い開始できませんでした。 元の形式では、以上だけで最初の場所で人を傷つけるでした。 これは、ステージのパスにアウト委員会の誰もノックに沿って拡大。 マリオカートシリーズとして大きく成長したので、ブルースパイキーシェルの力を行った。 マリオカートは: Wiiとの強力な最もされ、その時どこにいる。 私はあなたに私がレースでは3つの回の事故に遭ったらインスタンスの数に名前を付けることなどをオンラインで遊ぶ最悪です。 私はどのように良いあなたはマリオカートにある、それは巨大なハードルリードにとどまることを克服するためには気にしない。
人々はWiiスピークは、マリオカートと互換性がない幸運です:Wiiと。 私は十分なexpletives、私はサウスパークの映画を作ることが飛び出しなる確信しているが私は吐き出すと思います冒涜に飼いならされたよう。
4。 ホールは)のバラモン(忍者龍剣伝-忍者外伝の理由の多くはゲームホールゲームではの殿堂。 1つは、それらの理由の極端な難しさは、ゲームがている、ともゲーマーに挑戦することができます。 あなたは、初めての試合で出てくる段階今記憶のパターンがあるかもしれないが、不可能だった。
1つのすべての時間の最もゲームの中には間違いなく最も段階です。 法律VIは、ステージ2の一部の安い形で困難と同義です。 私は、一人がどんなに良いのゲームでこの段階を打つことができなかった巨大な賭けを取って喜んでいるはずだ、最初のそれにしてください。 あなたは段階を経てすぐに、トレッドしたり、ゆっくりとそれはまだ問題ではない。 それはほぼ即死は..です何時に何時に来ているがわからない場合
おそらく、あなたにホールでバラモンの、ゲーム内の他の時間より多くの敵を投げ表示されます。 だから、ほとんどの敵は何一生懸命ステージを作ることを有するか? はい、ありません。 タイミング敵の動きは骨の折れる作業ですが、その底なしのピットで結合を有すると思う。 何度もいくつかの段階のより狭い部分のヒットを取る瞬間死を意味する。 一度舞台のそれは少し簡単だパターンを把握する。 ちょうどあなたが十分な予備のコントローラでは、分割するつもりのものを交換する必要があると思います。
3。 Ganonは(ゼルダの伝説) -ゲーム経験を持つ私には困難な種類の2つのです。 あなたはあなたがそれをしないことができる場合をしなければならないか、把握苦労している知っているので、そのゲームは困難である'何が必要行われる。 必ずしも私はイライラしたまま何かを理解できること。 私は、私は単純に練習することができます十分それを実行するために取得する実行する必要が知っている。
元ゼルダの伝説の最後のボスの戦いGanonは何が勝利するために必要を把握することの完璧な例です。 上司の戦い自体は紙の上で困難ではありません。 段周辺のガノンドロフのシフトが見えないここまで開くとそこには、あなたの攻撃を取得するため。 それはすべて自分の動きのタイミングやステージの4つのコーナーから火の玉を避けている。
だから、Ganonはの動きを先取りし、剣の攻撃をしてきて右のすべてを、それが正しいかかる?する必要があります 違うよ!/間違いだ! 戻って結果的にみると、どのようガノンを倒すため、今ではかなり戦いがイライラさせられると思うに愚かに思えるかもしれない知っている。 しかし、1989後ろに、今年は最初のゲームをガノンを倒すしようとして演奏球面穴に四角いブロックを取得しようとしてのようだった。 なぜ私が彼に私の最終的なヒットを得ることができますか? 私は5-6歳と忍耐が私は非常に欠けていたものだった。 最終的に私のママが1つの銀を使用しての戦略を理解することですGanonはビートに矢印がある。
ガノンドロフのボスの戦いは、今日個人的な理由主に、それをスポットを取得します。 1つは、私はちょうどその時私は小さい頃それを行うことができませんでした。 第二に、それがゲームの私は私のママのステップを持っていると私のために何を打つているだけで時間がない。
2。 Battletoadのコープフレンドリーファイアーは -バトルトード時間です側のいずれかの最大全角アップのすべてのスクロール破った。 ダブルドラゴン、餓狼伝説、とバトルトードは、すべての心の中でゲームスタイルの条件です。 何が本当に離れて他人からどのようにゲームに様々な困難が実装されバトルトードを設定します。
あなたは2プレイヤーモードでバトルトードを試してみるまでフラストレーションが真に知ることができない。 敵とボスは十分ゲームで厳しいですが、図像(はい、その図像は)さらに行くことにした。 だけでなく、敵が、あなたを害することのいずれかに別の攻撃が起こる場合のチームメイトだけでなく、あなたに損傷を与えることができます。

1つの傑作図像のの...サイドの前にダーク彼らが行ったの ![]()
私はかなりバトルトードは80年代後半の数岩友情の理由が帰ってきたはずだ。 あなたは何をしていた知らない人と遊んでいた場合は、どこなって忘れることができる。 バトルトードは、真のチーム動的を持っている余儀なくされた。 私は、実際の生活の中でいくつかのヒットにつながったバトルトードでその多くの友好的ヒットを言うことができる。
1。 マイクタイソンは -タイソン前にマイクマイクタイソンになったとして知られて文字、彼は世界だったボクサーで最も偉大なだけ。 あなたがスポーツの真の支配を見て、次に彼の初期の戦いのアーカイブ映像を見に行く場合。 それは何も驚くべき短いです。 これは、簡単に同じ支配実際の生活の中で彼のボクシングのスキルから、彼の仮想相手に翻訳と言うことです。
パンチアウト! おそらく私が今までプレーしたことが難しいゲームです。 ゲームの最終的な課題から、間違いなくもやしの理由、耳噛み、子供マイクタイソンを食べる。 は難しい言葉に何タイソンなどの課題を作る置くことです。
まず、あなたはアッパーカットをおこたることができます。 あなたが十分なタイソンのためのクイックしていないなら、あなたは即座にマットを打つアッパーカット。 あなたが長くプレー回彼らは時間に簡単ですが、だけでも1つの伝票を開くとはかなりタオルを投げることができる。 彼は何も笑うにされていません、4-5に関する重要な健康であなたを置くことができる撮影とフックします。 だから、一度、あなたはカウンターピュク権利を投げることができるドッジをタイムアウトできますか? はい、しかし、あなたは雷が迅速にする必要があります。 あなたはカウンター完璧な十分なタイムアウトする必要があることに戻っタイソン時間をブロックする必要はありません来るとき。 難易度はだから終了? いいえ場合でも、あなたは彼をノックダウン、彼は健康のほぼ完全なバーたびに戻ってくる。 だから、あなたがマラソンを必要とするだろうタイソンを破ったとしている場合。 あなただけのとんでもない試合で、としている場合を除きより数千倍に果たしている。
ここでは、タイソンを抑えて誰かの発見偉大なビデオだ。 彼/彼女が実際には勝利を得るようになったので、私は人に渡す必要があります。 それ自体が成果である。 注意最初のアッパーカットリトルマックは試合を取り込みます。
今日のトップ5は、のように聞こえたかもしれない否定的なそれではない。 これらの瞬間は間違いなく私の左にあるものであり、私は多くのゲーマーが不満を確信している。 生活の中で多くのものと同様に、陰と陽です。 その欲求不満がなければ、達成後に次の圧倒的な意味ではない。
だから、どのようないくつかのゲームのあなたの最もイライラする瞬間のですか? あなたはいくつかのタイソンの初期のボクシングのチェックアウトする特権行ったことがありますが一致する? ていない場合は、真の動きで詩を逃している。
::ソース: ニンテンドーWiiのニュース



