任天堂ゲームの歴史ではトップ5フラストレーション瞬間

任天堂ゲームの歴史ではトップ5フラストレーション瞬間

なぜ私が今日の話題について書いているか分からない。 私は良い気分では、金曜日のようですが週末、ほぼここにあります。 今日のゲームでイライラする瞬間について話をするつもりだ。 これは、倍のコントローラは、壁に散らばっているが、再度、特定のゲームをプレイしないように宣誓した。 その後、唯一のバックアップは、コントローラを選択し、それで行く。 そこで、今日、我々のゲームでは顔で私たち打抜き保持の瞬間の名誉が、私たち戻って来るのを望む左に...

5 ブルースパイキーシェル(マリオシリーズ) -想像してみれば、すべての以下のマリオカートに十分なドライバーよりも渡すことによってあなたの顔に巨大な笑顔を持つ。 場合は、すべてあなたのドリフトのヒットしていると使用のタイミングについては、キノコを節約。 あなたの工芸品の真のマスターとしている誰もが触れることができる。 それまでは権利はない自分自身マリオKartster特定のアイテムパックのバックアップのために予約を得るに起こる呼び出す必要がありますnoob。

このアイテムは、呼び出されると、'ブルースパイキーシェルの'。 もし私は別の名前として私が確信している専用のマリオカートプレイヤーしているだけが、ここでそれらを明らかにしません(私は若い子供たちを読んでいるに違いない)。 場合、アイテムの上またはノックアウトした最初の場所にされている選手打撃をするために使用の認識しています。

先端のとがったブルーシェル
マリオカート'n00b爆弾'私はこの商品を持っている1つの名前は

ブルースパイキーシェル、必ずしもすべてが悪いから開始できませんでした。 その元の形式ではそれ以上は最初の場所で人を傷つけるでした。 これは、ステージ委員会のうち、そのパスに誰もノックに沿って拡大した。 マリオカートシリーズとして大きいので、ブルースパイキーシェルの消費電力でした成長した。 マリオ:Wiiとは、その最も強力でのことだ。 として私はあなたのインスタンスの数をどこで当たったの名前がプレーを最悪のは、レースでは1 3回。 私はどのようにマリオカートでは、リードに滞在することを克服するための巨大なハードルですがいい気にしない。

人々は、Wiiスピークマリオカートと互換性がありません:Wiiとの幸運です。 きっと十分な虚辞は、私はサウスパークの映画私は噴出するだろう冒涜に飼いならさ見えるようにするかもしれないというの飛行だと思う。

4。 ホールバラモン(忍者外伝)の -忍者外伝は、殿堂入りのゲームの多くの理由がありますゲームです。 その一つの理由は、ゲームが持っている極めて困難であり、まだゲームに挑戦することができます。 これは、最初の時のためのゲームで出てくる段階ですぐに覚えのパターンを持つかもしれないことは不可能だった。

1すべての時間の最も困難な試合の中、おそらく最も困難な段階です。 第6、第2段階、いくつかの安いのが困難と同義フォームです。 私は自分がアクセスしてください最初にこの段階で勝利できなかった一人がどんなにゲームに長けている巨大な賭けに出ることをいとわないと思います。 場合は、ステージを通じて、迅速に、あるいはゆっくりと歩くことができますし、それでも問題はありません。 もしあなたがあなたに何時にはほぼ即死..さんは来るのか分からない

おそらく多くの敵をホールでバラモンのうち、任意の他の時間は、ゲームで遠隔地が表示されます。 したがって、ほとんどの敵をどのようにハードなステージになりますことを希望ですか? はい、ありません。 間のタイミング、敵の動きは大変な作業されている底なしの穴との結合を持つと思う。 何回もいくつかの段階は、より狭い部分で犠牲を払ってすぐに死を意味する。 したら、それは少し簡単だがステージのパターンを把握。 だけで十分な場合を破るつもりのものを交換する予備のコントローラがあると願っています。

3。 ガノンドロフ(ゼルダの伝説) -ゲームで、私の経験ではない問題の2種類だ。 ので、あなただけではそれができない、または把握'行うことに何のニーズに苦労している場合どうするかが知っているゲームは困難です。 必ずしも私の不満の葉何かを理解することである。 もし私が何をして私は単に練習することができますし、十分に実行させる実行する必要があります知っている。

元ゼルダの伝説時の最後のボスと戦うガノンドロフを行うには、毎日勝つために必要なものを把握することの完璧な例です。 上司の戦い自体は紙の上で、ハードではありません。 ステージの周りガノンドロフシフト見えないここがあなたのために、攻撃を取得するにポップアップする。 すべてはあなたの動きのタイミングとは、舞台の四隅から火の玉逃れている。

したがって、ガノンドロフの動きを予測し、権利のすべてを右かかりますする必要がありますあなたの剣の攻撃を得る? 間違い! 結果的に、振り返ってみるとどのように今ではかなりの戦いをイライラさせられると思うのはばかげに思えるかもしれないGanonは敗北を知っている。 しかし、1989年には、今年私は、最初に球形の穴に四角いブロックを取得しようとするようなものは、ゲームGanonは敗北しようとしていた。 なぜ私が彼に私の最終的な打撃を受けることができない?? 私は約5-6年、古いさと忍耐を私は非常に欠けていたものだった。 最終的には私のお母さんGanonはビートに銀の矢印を使用しての戦略を理解するために1になります。

ガノンドロフのボスと戦う個人的な理由はほとんどのために現場は本日を取得します。 1つ、私はそれを行うことができませんでした小さい時、私は。 第二に、ゲームで私は私のお母さんのステップが、私のために何ビートてきた唯一の時間だ。

2。 BattletoadのCo - Opはフレンドリーファイア -バトルトードのいずれかの最大の横スクロールビート日すべての時間のアップです。 ダブルドラゴン、餓狼伝説、およびバトルトード私の心で、ゲームのスタイルの面内のすべてのです。 本当に離れては、他人からバトルトードセットをどのようにゲームに様々な困難に実装されます。

するまで、2アウトプレイヤーモードバトルトードてフラストレーション本当に知られていることはできません。 敵や上司に十分なゲームでは、厳しいですが、図像(はい、その図像)をさらに発展することを決めた。 だけでなく、敵が、害を与えることあなたのチームメイトと同様場合は、1つの別の攻撃が起こる場合が損傷すること。

バトルトード
1つの図像傑作の...前に彼らはサイドダークに行きました ;)

私はかなりのバトルトード80年代後半にいくつかの岩の友情の理由が帰ってきたと思う。 もしあなたが何をしてるとは知らなかった誰かと遊んでいた、どこの入手については忘れることができる。 バトルトード場合、真のチームのダイナミックが余儀なくされた。 私に言えることバトルトードでは、多くの友好的ヒット、実際の生活の中でいくつかのヒットにつながった。

1。 マイクタイソン -前に、マイクタイソンは、文字のマイクタイソンと呼ばれ、彼は単に、世界で最も偉大なボクサーだったとなった。 場合は、スポーツの真の支配を参照し、次に彼の初期のけんかのアーカイブ映像を見て欲しい。 それは何も驚くほどの短期間だ。 それと同じ支配実生活ではボクシングのスキルから、彼の仮想相手に翻訳言うのは簡単だ。

パンチアウト! 私が今までプレーしたことが、おそらく最も難しいゲームです。 ゲームの最終的な課題から、間違いなくもやしの理由は、耳をかむ、子どものマイクタイソンを食べる。 それは言葉に何タイソンなどの課題になります配置するのは難しい。

まず、アッパーカット撮影のことを忘れることができます。 十分ある場合はタイソンの迅速ではない場合、瞬時に起床するアッパーカット。 彼らは時間を一度再生する十分な長さには、しかし、簡単にだけでも1つの伝票をするとかなりタオルで投げることができます。 彼のフックを4月5日についての重要な健康状態に置くことができますをとるものとしても笑うには何か、です。 そこで、一度の場合、カウンタプチ右パンチを放つことができますをかわす時間ができますか? はい、ただし、稲妻の速さをしている。 あなたのカウンタを十分に完璧に戻ったときにタイソンをブロックする時間がない来る時間がある。 そのため、難易度はそこまで? ない場合でも、あなたは彼をノックダウンし、再び健康を毎回近くの本格的なバーが付属します。 だから、もしそれがマラソンが必要になるのタイソン勝利するつもりだ。 場合を除き、単にとんでもないゲームでは、としてプレイして数千回以上。

ここで私は誰かの人々タイソン暴行ことが分かった素晴らしいビデオだ。 彼/彼女が実際に戻って勝利を得るようになった私は人に手にしている。 それ自体で達成されます。 通知は、最初のアッパーカットリトルMacの場合は試合にかかります。

今日のトップ5のように思えたかもしれないが負のそれではない。 これらの瞬間のものは間違いなく私に残っている、と私は多くのゲーマー不満を確信している。 生活の中で多くのものと同様に、陰と陽のだ。 その欲求不満がなければ、達成感は、その後、次の圧倒的なセンスではない。

それでは、いくつかのゲームでのあなたの最もイライラする瞬間ですか? をされていくつかのタイソンの初期のボクシングをチェックアウトする特権を持つことが一致する? し、本当に動きで詩を逃している場合はありません。

::ソース:ニンテンドーWiiニュース

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